約 3,621,632 件
https://w.atwiki.jp/punksidress/pages/527.html
[ { title デスクトップ型パーソナルコンピューター , part_type group , description , children [ { title コンピューター , description , part_type group , children [ { title コンピュータとハードウェアと構成装置とソフトウェアについて , description コンピュータとは、半導体の電子回路の基盤、集積回路を用い、予めに決められた命令(プログラム)に従って演算を行う機械の総称である。電子計算機とも呼ばれる。\n電子計算機は、計算を機械的に、さらには自動的におこなう装置である。人間がおこなう計算をアシストする事に用いられ、\n主に、演算装置の他に制御装置・記憶装置を備えている機械を指す。\n必ずしも、パーソナルコンピュータが通常備えている「入力・記憶・演算・制御・出力」の役割を持つデバイスを持つ\n必要はなく、情報処理に必要不可欠な記憶・演算・制御の役割を持つデバイスが備わっている電子基盤などに含まれる演算機能を担う半導体チップである「マイクロプロセッサ」\nも電子計算機として解される事がある。電卓なども電子卓上計算機として、電子計算機に該当する。\nハードウェアと構成装置とソフトウェアについて\nコンピュータにおいて「ハードウェア」は、電子回路などといったコンピュータの「物理的部分」を指す。\nコンピュータの「ハードウェア」は、算術演算(加算・減算など)のような基本的な演算や論理演算や比較演算などの演算処理を行なう演算装置と\nコンピュータが処理すべきデジタルデータをある期間保持するのに使う記憶装置と演算装置やレジスタの動作や、記憶装置の読み書き、入出力などを制御する装置である制御装置、\nコンピュータに情報を入力したり、計算結果を外に送り返したりすることを可能にするための入出力装置がある。外部から見て、コンピュータに情報を送ることを入力、逆にコンピュータから情報を得ることを出力という。液晶ディスプレイなどの映像を出力するなど出力装置であるし、キーボードなどのパソコンに情報を入力するの装置は、入力装置である。\nソフトウェアとは、コンピューターのハードウェアを能率よく使うための情報であり、コンピューターの動作を制御する文字列(プログラム)の集まりを指す。\n個別の利用に応じて開発されたものをアプリケーションソフトウェア。そのアプリケーションソフトウェアとハードウェアとの間で効率よく実行するように管理するものをオペレーティングシステムという。基本、オペレーションシステムやアプリケーションなどのソフトウェアは記憶装置に入れられる。\n大まかな手順としては、人間が、キーボードなどの入力装置でコンピュータの記憶装置内のソフトウェアに命令を入力し、ソフトウェアは入力されたプログラムから命令を解釈し、命令に応じて演算処理を進め、処理結果を記憶装置に入力し、さらにそこから液晶ディスプレイなどの映像出力機器に出力し、人間に結果を知らせるのである。 , part_type part , localID 2 }, { title コンピュータにおける命令とプログラムとプログラミング言語 , description コンピュータにおける命令とは、コンピュータに含まれる演算装置が処理する操作の事である。\n命令には、通常、加算・減算・乗算・除算の四則演算、条件分岐命令などからなる、その他にもシフト演算、論理演算なども含まれる。\n演算装置によっては、複雑な演算処理を多数持っている。\nプログラムとは、計画を意味する英語(Program)から付けられたコンピュータ用語である。コンピュータに命令を処理させるための操作者が入力する実行文である。\nプログラムには、それを記述するための形式言語であるプログラミング言語がある。\n\nプログラミング言語は、人間がコンピュータに命令を指示するために作られており、コンピュータが曖昧さなく解析できるように設計されている。\n多くの場合構文上の間違いは許されず、人間はプログラミング言語の文法に厳密にしたがった文を入力しなければならない。\nプログラミング言語には、低水準言語と高水準言語が存在する。 ソフトウェアを階層構造と考えた場合に\n上からソフトウェアなどを表すアプリケーション層、ミドルウェア、オペレーションシステム、デバイスドライバなどの中間層、ハードウェアを表す物理層がある。\n上に行くほどに高水準言語であり、下に行くほどに低水準言語である。低水準言語は、機械が直接解釈実行可能な言語であるが、人間には解釈が困難である為、人間でも解釈可能なものに言語化したのが、高水準言語である。\nしかし、ソフトウェアの命令をハードウェアのに実行させるには、高水準言語から低水準言語へ変換しなければならない。この言語変換処理を行なうプログラムを「コンパイラ」と呼ぶ。\n高水準言語を低水準言語に変換する場合はその間に処理が挟まるため処理は変換処理が入るため遅くなる。 低水準言語同士の変換の場合は変換処理は速くなる。\nハードウェアにおけるプログラミング言語は、0と1で表される2進数で書かれた言語である「機械語」があり機械が直接解釈実行可能なプログラミング言語である。\n同じくハードウェアで使われる「機械語」よりも少し人間にも理解しやすく作られた低水準言語を「アセンブリ言語」と呼ぶ。それ以上の言語は、高水準言語である。 , part_type part , localID 3 } ], localID 1, expanded true }, { title デスクトップ型について , description , part_type group , children [ { title デスクトップ型パーソナルコンピューターとその詳細な仕様について , description パーソナルコンピューターとは、個人向けの大きさ、価格、仕様を持ち、使用者が直接的に操作できるように造られた\nコンピューターである。 英語で、「personal computer」と書き、私的なコンピュータ。個人向けパソコンという意味である。\nデスクトップ型パソコンは、その中でも持ち運びを念頭に置いていないパソコンである。\n重量が重く持ち運びには適さず、外部から電力を用いて稼働させる。\n主な仕様としては、演算装置である中央演算装置、メイン基板、記憶装置であるハードディスク、メモリ。\nキーボード、マウスなどの入力装置。 映像出力する液晶ディスプレイ、パソコン全体に電気を流す為に必要な電源装置と各種ケーブルがある。\n , part_type part , localID 5 } ], localID 4, expanded true }, { title ハードディスクドライブ(HDD) , description , part_type group , children [ { title ハードディスクドライブについての概要 , description ハードディスクドライブとは、パーソナルコンピューターの補助記憶装置である。\nアルミニウムやガラスなどの硬質で磁気性を持つ円盤のディスクにデータの読み書きを行う事から\n英語の硬質なの意味のハードが名前に用いられている。また、磁気ディスクとも呼ばれている。\n磁気性を帯びた円盤、ディスクを一枚ないしは数枚内蔵し、それをモーターで高速回転させ\n磁気性を与えたり、読み取ったりする磁気ヘッドを搭載するアームをモーターで動かし円盤上で動かす事で\nデータの読み書きを行う。ちょうど音楽のレコードプレーヤーに似ている。\nハードディスクドライブにはこれらのアームや円盤の回転やモーターやデータの制御を行うプリント基盤が搭載されている。 このプリント基盤には、キャッシュメモリやパーソナルコンピューターとの接続口となるインタフェースが付けられている。 , part_type part , localID 7 }, { title HDDの弱点 , description 硬質の磁気性を帯びたアルミニウム性の円盤に磁気ヘッドを用いて\nデータの読み書きを行う関係、外部からの衝撃や埃などの塵の侵入に弱く\nこれにより磁気ヘッドの破損、磁気ディスクの破損などが発生しデータの取り出しが困難になったり\n致命的なダメージを受ける事がある。その為、外部からの塵の侵入を防ぐ為や熱に強い硬質の鉄で蓋がされ\n密閉型になっている。\nまた、モーターや磁気性を円盤がアルミニウムである関係上、熱に弱く、円盤を高速回転させる事で\nデータの読み書きを高速化させる事から高速回転により、熱が発生し、部品が経年劣化を起こす。\nその為、5年、6年で故障が起きる時期とされ、交換の時期である。\nまた、円盤が多いとその分高速回転している物体が増える事からハードディスクドライブの内部の熱量が\n上がり、その事によりデータのエラーや劣化による故障の原因となる。 , part_type part , localID 8 }, { title 磁気性円盤 , description ハードディスクドライブに内蔵される磁気データを保存する円盤の事。材質はアルミニウム、ガラス、セラミックなど非磁性でありそこに磁性体塗布する。データは、この円盤の片面ないしは、両面に保存され、磁気ヘッドがデータのある場所に移動しデータの読み書きを行う。\n一枚の円盤に書き込めるデータ容量には制限があり、円盤に書き込める密度を上げる必要があり、その為には技術開発と研究と資金を要する。複数枚数の円盤を用いてデータ容量を増やせるが、円盤の高速回転による高熱化による劣化やデータエラーが多発しやすい。又サイズも大きくなり取り回しづらい。\nその為、円盤一枚のハードディスクの方が信頼性が高いと言われている。\n , part_type part , localID 9 }, { title 磁気ヘッド , description ハードディスクに内蔵される磁気性円盤にパーソナルコンピュータからの命令に従い円盤の表面のデータのある箇所に移動し、データの読み書きを行う駆動部品。モーター駆動し、ハードディスクに取り付けられる基盤でこれを制御している。パーソナルコンピュータ側で振動を検知するとヘッドを退避させる。\nこれらの磁気ヘッドは、スイングアームに取れつけられており、磁気ディスクの枚数や、片面、両面によって数が異なるものである。 , part_type part , localID 10 }, { title モーター , description ハードディスクドライブには、磁気ディスクを回す\nスピンドルモーターと、スイングアームを回すシークモーターの2つが装着されている。 これらのモーターは、制御基盤で制御される。スピンドルモーターは、逆起電力を検出し回転数を制御される。 4200、5400、7200、15000などの回転数がある。\n一般に回転数が高いとそれだけデータの読み書きが速いと\n言われているが、その分、熱が発生しやすくなり、経年劣化や故障の原因となる。 回転数を抑えめにした物はノートパソコンに搭載される。\nシークモーターの回転によりスイングアームは動作し、一秒間に100回ほどの稼働が可能である。 , part_type part , localID 11 }, { title 流体軸受け , description 回転する磁気ディスクの円盤の軸を受ける軸受の事。\n軸受がオイルで満たされており、回転しない時は\n軸受と軸は接触しているが、回転する事により動圧が加わり、軸と軸受が非接触状態となる。 その為、静音で軸受が摩耗していく事がない為、長期間の稼働に向いている。\n逆さまにしてもオイルが漏れないようにシールがされている。オイルには撥油膜が貼られておりオイルが出ないようになっているが、強力な衝撃を与えるとオイルが飛散してしまう。 回転が停止している状態、又は低回転の際には大きな起動トルクを必要とし、その為消費電力高くなる。 , part_type part , localID 12 }, { title 制御基盤 , description パーソナルコンピューターとハードディスクドライブを繋ぐデータ転送用の差込口と電力ケーブル差込口を搭載する制御基盤である。ハードディスクドライブの消費電力は20W程度だが、回転数が上がると電力が10ワットほど上がる。この基盤により、ハードディスクドライブの\nモーターやスイングアームの制御やデータの読み出し書き出しや電力関係の制御を行う。この基盤にはキャッシュメモリが付けられており、オペレーションションシステムでよく使われる基本的なシステムデータがキャッシュメモリを通るようになっている。\nキャッシュメモリが多い方がよりデータを高速で転送できるが、キャッシュメモリを増やす場合、部品が増えスペースも増える為、ハードディスクドライブが大型化し、持ち運びなどの運搬性、整備性が損なわれる点がある。 , part_type part , localID 13 }, { title HDDのフレームと防塵性 , description ハードディスクドライブ自体は、磁気ディスクに円盤とヘッドに塵などが付着するとデータエラーが発生したり\nする。その為、密封された形になっている。\n材質は、アルミを特殊な金型鋳造方式で作ったフレームである。フレームはネジでしっかり止められ、簡単に外れないようになっている。\nフレームには、6つほどのネジ穴があり、太いインチネジが入るようになっている。これは、デスクトップパソコン内部に\nハードディスクドライブを固定する為のネジ穴である。 ネジ穴にはネジと一緒に振動防止用のワッシャーがつけられる事が多い。 , part_type part , localID 14 } ], localID 6, expanded true } ], localID 0, expanded true } ]
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/4360.html
れいちぇるぐらん【登録タグ れ 焔音レイ 電子雨 曲】 作詞:電子雨 作曲:電子雨 編曲:電子雨 唄:焔音レイ 曲紹介 焔音レイ生誕祭2014参加楽曲 歌詞 (piaproより転載) 射しこむ光に怯えた 壊れていく指先を見ていた 恋い焦がれてみても 貴方の息を舐めても 胸に残る夢が、首を絞める…… 叫んだ この声が 貴方へ届くのなら 寂しさも愛しさも 混ぜ合わせて飲み干すわ 優しいあの声が あの日が手招くから この愛は、消えないの 夏のように暑く 熱に浮かされたように 罪はいつも酷く、息が軋む…… 積み重ねたものは 犠牲と強がりで 成功の輝きは 影の中で綻んだ 「愛してくれますか」 そっと 唇重ねた 夢は夢と忘れてしまおう 痕は残るけれど…… コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/frmrpg/pages/14.html
コンピュータ それぞれの判定に、十の位(一の位は繰り上げ)だけプラスされます 名称 価格 格 近 遠 回避 アエス BD-068 160 0 30 2 0 ゼラ ZR-06St 160 8 8 8 8 ロゴス RG-0404 160 14 7 9 2 リコルヌ AX-7 180 10 10 10 10 レヨン EL-002 180 2 30 8 0 ピューラ HR-BL 180 14 8 10 8 ゼヒフィーWST-288 200 0 40 8 16 ミーティアVG-15PR 200 6 36 16 16 カルディア KG-A2 200 22 10 10 22 カロル BD-098Kp 240 20 20 20 20 クリエ NC-168 300 28 28 28 28 エスカトン ZR-15 360 30 38 38 30 ギガス RG-0433 360 30 38 38 30 アクシオーマ AX-5 360 38 30 30 38 アルジェントAGT-44 400 38 40 42 40 ルイード EL-007 400 44 38 38 40 スパイラ HR-RD 440 46 46 46 46 テロス WST-28Exx 440 42 50 50 42 リピス KG-E6 500 54 46 46 54 キュオ NC-268 500 46 54 54 46 パライオン ZR-28 560 38 60 84 42 スファンクス RG-067 560 72 40 46 66 ヴァーゴ AX-3 600 54 70 60 56 サフィール AGT-88 650 60 72 68 64 エクレール EL-009 680 70 66 66 70 コスタ HR-BR 680 64 70 72 66 ヴィーガ VG-15CH 720 72 68 68 72 エアフォルク WST-48 720 68 72 72 68 ハプシス KG-X8 740 72 72 72 72 フラクシオン NC-368 740 76 74 70 68 オルディナ ZR-46 740 70 74 74 70 ヴェルソー RG-04zz 780 72 78 76 70 グランス AX-1 800 99 53 99 53 ポテンシア HR-YL 800 53 99 53 99 メッゾ VG-15LL 850 96 72 72 72 エイコス WST-489 850 72 96 72 72 エルワクト NC-548l 850 72 72 96 72 アルガ AX-0 850 72 72 72 96 プロキシモ VG-15KY 900 80 80 80 80 ガンツェ WST-982 960 82 82 82 82 カイノン NC-862 960 84 80 80 84 ターナ RG-0645 960 80 84 84 80 ヴィレンス WST-98x 1000 98 82 82 82 オイスト RG-0689 1000 82 98 82 82 ドライファン WW-4 1000 82 82 98 82 ヘルゼーエン WW-66 1000 82 82 82 98 エオルシオン WW-87 1100 98 82 82 98 ファータ RG-0624z 1100 81 99 99 81
https://w.atwiki.jp/grandwiki/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - 川崎経済新聞 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ダンカグ】登場キャラクターと担当声優一覧【東方ダンマクカグラ】 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 新庄剛志は「監督」か「ビッグボス」か...肩書き巡りWikipedia大荒れ 「自称に過ぎない」の意見も - ニフティニュース 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【ポケモンユナイト】おすすめ設定|操作方法一覧 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 「ゼルダの伝説 BotW」のマラソンで23秒? 驚きの速さで完走した方法が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - ヨコハマ経済新聞 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) X-Legendが新作『Dragonicle:ドラゴンガーディアン』を発表。事前登録も受付開始! - 電撃オンライン 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【アイプラ】才能開花のやり方【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン コロプラ新作『ユージェネ』謎ゲー説…からの神ゲー説。遊んでわかった3つの高評価ポイント【ユージェネ日記#1】 - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES ニジレンジャー育成はどの色がおすすめ? - 【ディスガイアRPG】魔界戦記ディスガイアRPG攻略まとめwiki - 電撃オンライン Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト]
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/47650.html
登録日:2021/03/24 Wed 00 04 08 更新日:2024/01/21 Sun 15 02 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 アーチャー スピリット ゼノンザード タカヤマトシアキ ドラゴン バトスピ バトルスピリッツ バトルスピリッツ サーガブレイヴ バトルスピリッツ ブレイヴ 光導 光龍騎神サジット・アポロドラゴン 切り札 勇者ライディーン 化神 寺島慎也 弓 弓矢 矢 紫乃宮まゐ 超星 超煌臨 超神光龍サジットヴルム・ノヴァ 馬神弾 龍 光もたらす者、時空貫く一撃となれ! 超龍(ちょうりゅう)騎(き)神(しん)グラン・サジット・ノヴァを、超煌臨! 出典:バトルスピリッツ サーガブレイヴ第3話「永遠のキズナ」/バンダイナムコピクチャーズ/2020年1月24日配信 「超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ」は、TCGバトルスピリッツに登場するカード。 ●目次 【カードテキスト】 【概要】 【解説】 【コンセプトデザイン】 【DCG『ゼノンザード』】 【アニメにおいて】◆バトルスピリッツ サーガブレイヴ 【余談】 【カードテキスト】 + ... スピリット コスト12(軽減シンボル:神シンボル6)/色:赤紫緑白黄青/系統:化神・超星・光導 Lv維持コスト/BP:Lv1 1 / 16000 Lv2 3 / 21000 Lv3 4 / 32000 フラッシュ《超煌臨:煌臨中》『お互いのアタックステップ』 自分のリザーブ/トラッシュの[ソウルコア]を系統:「超星」/「光導」を持つ自分のスピリットに置くことで、 対象の自分のスピリットに手札から重ねる。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』 ターンに1回、このスピリットは回復できる。 さらに、このスピリットに、カード名に「サジット」を含む煌臨元カードがあるとき、 自分のアタックステップなら、相手のライフのコア2個までをボイドに置ける。 Lv2・Lv3『このスピリットのアタック時』 最もBPの高い相手のスピリット/アルティメット1体を破壊できる。 シンボル:神シンボル×2 コンセプトデザイン:寺島慎也 イラスト:タカヤマトシアキ フレーバーテキスト: 限界を超えた最後の輝き───。 【概要】 2020年1月25日発売の『超煌臨編 第4章 神攻勢力(エマージング・ディーサイド)』で収録されたカード。 レアリティ(入手難易度)は、10周年記念での特別なレアリティ「10th(テンス)X(エックス)レア」。 「光龍騎神サジット・アポロドラゴン」、「超神光龍サジットヴルム・ノヴァ」の強化版とも言えるリメイクスピリット。 アニメ『バトルスピリッツ サーガブレイヴ』にて馬神弾が使用した。 【解説】 一つしかない特別なコア「ソウルコア」をトラッシュに送ることで、手札の強力なスピリットを、 系統やコストといった条件が満たされるスピリットに重ねて呼び出すのが《煌臨》だが、このカードは唯一無二の《超煌臨》を持つ。 《超煌臨》では、トラッシュのソウルコアを系統:「超星」/「光導」を持つ自分のスピリットに置いて回収しつつ、煌臨中(*1)のスピリットに重ねられる。 この煌臨中のスピリットとソウルコアを置く超星/光導スピリットは同一でなく別々のスピリットでよい。 更に煌臨時効果で回復ができるため、ブロックに当てたり追撃したり、回収したソウルコアを使って更なる《煌臨》も行えたりする。 Lv1・Lv2・Lv3『このスピリットの煌臨/アタック時』により、自分のアタックステップに超煌臨し、 下敷きにした煌臨元カードの中に、「光龍騎神サジット・アポロドラゴンX」、 「超神光龍サジットヴルム・ノヴァ」など「サジット」と名のつくカードがあれば、相手のライフをそのまま2個破壊可能。 注意すべき点として、Lv1・2・3効果は、「ターンに1回」という制約がかかっており、 煌臨時に効果を発揮し回復・ライフダメージ片方だけでも行った場合、 そのスピリットは同じターン中にそのアタック時効果で回復したりライフダメージを与えたりすることは出来なくなる。 Lv2・3アタック時効果で相手の最高BPのスピリット/アルティメットを破壊可能。 「破壊できる」効果なので任意であり破壊時効果や破壊後バーストを警戒する場合は破壊しない選択も出来る。 超煌臨により、煌臨元カードが基本的に2枚ある上にソウルコアを回収しているため、このスピリットに 「煌臨時、煌臨元カード3枚までを破棄し、破棄したカード1枚につき、相手のデッキを上から10枚破棄する。」という効果を持つ 「伝説王者タイタス・エル・グランデ」を煌臨させれば、相手デッキ30枚破棄と言うことも可能。 また、トラッシュからソウルコアを回収できる数少ないカードの1枚ということもあり、 ソウルコアを絡めた無限ループコンボのパーツとしても使用される。 というよりもこういった下敷きカードの枚数稼ぎやコンボパーツとしての適性の方が本来の運用よりも強力で、 こちらが採用理由の主流となっているほど。 ただし《超煌臨》のためには前述の条件指定があるため、こうしたコンボ自体の難易度はそこそこ高く、 環境を脅かすようなほど安定性のあるものは今のところない。 超煌臨編での「系統:化神」スピリットは創界神ネクサスのサポートが必要な効果をもつスピリットが多いが、 次のシリーズである転醒編からは創界神ネクサスを除去するカードが多く登場することを意識してか、 このスピリットは創界神ネクサスを必要としないようにデザインされている。 超煌臨編やその後の転醒編では効果ダメージ対策カードが多数登場しているため使いづらい面もあるが、 それでも状況と手札次第では「開始3ターン目からダブルシンボルスピリットが連続アタック(*2)」なども可能であり、 切り札にふさわしいスピリットと言える。 【コンセプトデザイン】 出典:バトルスピリッツ サーガブレイヴ第3話「永遠のキズナ」/バンダイナムコピクチャーズ/2020年1月24日配信 『ガンダムビルドダイバーズRe RISE』をはじめSDガンダムデザインで有名であり、 これまでバトスピシリーズのスピリットデザインをいくつも手がけてきた寺島慎也氏がデザインを担当。 妻のTwitterを通じて裏話や設定画を明かしている。 寺島氏はこのスピリットより前に、10周年記念PVで人気キャラクター馬神弾がラスボスとして歴代主人公の切り札全員相手に戦う時に使う、 「二大人気スピリット超神星龍ジークヴルム・ノヴァと光龍騎神サジット・アポロドラゴンが融合したスピリット、“超神光龍サジットヴルム・ノヴァ”のデザイン」 というプレッシャーのかかるオーダーをこなしていた。 その後に、「そのサジットヴルム・ノヴァがさらに(・・・)パワーアップしたスピリット“グラン・サジット・ノヴァ”」 という無理難題なオーダーを貰うことになり、 「さすがにもう無茶なので、こちらも『後脚兼ブースター兼必殺弓のオプションパーツ』という相応に無茶を言わせていただきました(笑)」とのこと。 腰部分に翼状のブースターがついており、「光龍騎神サジット・アポロドラゴン」のように普段は人馬体型のシルエットを保っているが、 いざというときにはブースターが外れて大型弓に変形する。 二本足に戻ったため、鎧甲部分の位置や形状は先祖返り的に「太陽龍ジーク・アポロドラゴン」をイメージ。 非合体中の武器として手甲が剣と弓に変形可能であり、それは勇者ライディーンがモチーフ(手甲の弓は劇中未披露)。 超神星龍ジークヴルム・ノヴァのように白と赤を基調にした超神光龍サジットヴルム・ノヴァに対し、黄金が装甲に大きく加わっている。 タカヤマトシアキ版イラストでは、コンセプトデザインに比べ頭の角部分が大きく描かれた。 てんこもりなギミックで、 CG班はとてもスピリット一体分ではないボリュームをモデリングして動かすことになったため、 CG班と短い時間でこのスピリットの魅力を引き出すべく絵コンテを描いた監督に寺島氏は感謝した。 ブレイヴ「銀河星剣グランシャリオ」との合体中は、翼が虹色に輝き、ブースターを弓に変形させ、ブレイヴを矢にして発射する。 CGモデル上では、超神光龍サジットヴルム・ノヴァより大きくなり、 サジットヴルム・ノヴァには巨大だった銀河星剣グランシャリオがちょうど良い大剣サイズになっている。 【DCG『ゼノンザード』】 + ... そのスピリットは、「アナザーホール」を通らずこの世界に煌臨した。時間が止まったかのようだった。すべてのスピリットが動きを止め、天を、その姿を仰ぎ見る。まさにキセキの光景だった。『大公史』 公暦806年 第89節 色:無(ワイルドランド) コスト:12(指定色軽減無し) BP:1200 DP:3 能力:[飛来] 能力:[コスト軽減:赤黄白緑青紫] 【アタック時】 このミニオンがプレイヤーにアタックした場合、自分の種族「ドラゴン」または「光導」を持つミニオン1体毎に、 自分のプレイヤーを1回復し、相手のプレイヤーに1ダメージを与える。 2019年から2021年2月まで運営されたDCG『ゼノンザード』にて、バトルスピリッツコラボパック「PACKCODE 04 FORBIDDEN」で収録。 能力:[飛来]により、バトスピと同じく相手のアタック中に召喚可能。 コストは重いが、能力:[コスト軽減]のおかげで自分の色を持つミニオンの数だけコストが軽くなる。 相手プレイヤーにアタックすれば回復しつつ大ダメージ可能だが、召喚とアタック時効果の前提が自分の他のミニオンが多くいることのため、 優勢時のダメ押しに使えるが劣勢時は手札で完全に腐ってしまうことになる。 【アニメにおいて】 ◆バトルスピリッツ サーガブレイヴ + ... 最後の1枚こそ、俺の新たな力だ! 馬神弾が3話にて、『人類至上戦線カーディナル・サイン』の首魁レオス・ギデオンとの対戦時に使用。 超煌臨口上は「 光もたらす者、時空貫く一撃となれ!超龍騎神グラン・サジット・ノヴァを、超煌臨!」。 魔族殲滅によって歴史を変え理想の未来を作ろうとするギデオン達に対し、 「自分たちの生きたあの時間をなかったことにはしたくない」という思いが一致した紫乃宮まゐと弾の魂が、対戦中の刹那に邂逅。 弾とまゐのシンボルが一つになったことで誕生した(*3)ようで、弾は「俺の新たな力」と語っている。 最後のライフを狙うギデオンの切り札「魔星神ゾディアック・デスペリア」アタック中に、 弾がマジック「アドベントスター」の効果で「月紅龍ストライク・ジークヴルム・サジッタ」を召喚。 ストライク・ジークヴルム・サジッタに「超神光龍サジットヴルム・ノヴァ」を《煌臨》させ、 更にサジットヴルム・ノヴァに手札のこのスピリットを《超煌臨》。 ゾディアック・デスペリアをブロックし、BP勝負で破壊した。 次のターンにブレイヴ銀河星剣グランシャリオと合体してBP36000となり、トリプルシンボルで勝負を決める。 出典:バトルスピリッツ サーガブレイヴ第3話「永遠のキズナ」/バンダイナムコピクチャーズ/2020年1月24日配信 そして弾は、ギデオンが生み出し逃亡したパラレルワールドへ12宮Xレアを取り戻すために向かい、その世界でグラン・サジット・ノヴァと共に戦っていた。 弾の魂は、人間達が智慧を持って矛盾や悲しみを乗り越え互いを慈しむことが出来るその日まで、世界を守るため時空を超えて人知れず戦いを続けていく。 【余談】 バトルスピリッツ サーガブレイヴ プレミアム神話BOX 公式大会使用不可のチェンジングカードとして、絵柄が『激突王のキセキ』から『超神光龍サジットヴルム・ノヴァ』・ 『アドベントスター』・『超龍騎神グラン・サジット・ノヴァ』にそれぞれ変わる3種が収録されている。 バトルスピリッツウエハース~異界鳴動~ 2022年2月発売のウエハースにて、初めて使用可能カードを新規CGイラストで再録。 そうしたこともあり、ウエハースはネット予約開始からわずか数時間で売り切れになるほどのヒット商品となった。 その追記修正、いまだ終わらず。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 超龍騎神の名前でデュエマのボルガウルジャックの亜種だと勘違いしてしまった。奇しくも双方アタックトリガー持ちだし。まああっちの方は超「竜」騎神だけど -- 名無しさん (2021-03-24 04 48 27) サジノヴァがサジットの正当進化的なデザインだったからこっちはしっくり来なかったけど、経緯とか裏コンセプトを聞くと見方が変わるな どっちにしろ正統派バトスピドラゴンって感じでかっこいい -- 名無しさん (2021-03-24 15 47 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/phi-phantasmal/pages/112.html
エヴェイユ北方にあるルーイースト山(桜木の森北の北)から夜行の森を抜けた先のグレリアに西塔がある。 西塔を上るためには事前に記憶石のクエストを最後まで進めてクリアフラグを立てておかなければならない。 西塔には外部からアイテムを持ち込めない。 西塔内部に西塔内専用の特殊倉庫あり。 西塔で入手したアイテムを外に持ち出す場合には9999GP取られる・・・ 魔法の羽根は10階層上る毎に更新されショートカット出来るようになる。 10階までは初心者用フロアとあるが、初っ端から到底初心者向けとは思えない Eagle eye不可の厄介な迷路を抜けなければならないので根気が試される・・・ 8階の謎解き 答えは二桁なので分からなければ1から順に発言し続ければそのうち当たる。 58階で詰まりました。 17年前にクリアしたのですが、忘れました。
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/248.html
キャラクター紹介 その他 シナリオや小説に登場するツインガルド6カ国以外の勢力の人物について説明しています。 キャラクター紹介 その他道化師 ロキ 授与者 バーミル 魔炎 バズゥ 愛人 エミリヤ 闇夜の邪竜 カオスドラグーン 混沌の天使 道化師 ロキ 混沌・男?・貴公子 混沌の貴公子の一人。7人存在する貴公子の中で最も積極的に活動している。本来は強大な力の持ち主のはずなのだが、悪ふざけが好きな性格であるためかツインガルドを裏から混沌に誘導する行動を取るだけで、直接的な行動には出ていない。 300年前の第一次車輪大戦の際にはヴィクトル大帝と戦っており、時間を移動することも可能なようだ。またエキナシアの推測によればこの時代のネクロポリスの教主・グラードを操っていたのもロキだという。 現代においては、まず聖剣を求めるアレキサンダーに「混沌の剣の車輪」を渡し、続いてグランガイアにてグラン・ピュータをバグらせて「混沌の卵の車輪」を仕込み、ゴルガルに授けさせた。 その後ネクロポリスのアルカードとも戦い、「混沌の希望の車輪」を埋め込むことによってパンドラを生み出した。さらにスケールギルドにてレッドアイの力を試し、「渇望の砂時計の車輪」のありかの情報を伝えている。 彼の目論見を防ごうとするローレライには対しては、スケールギルド軍をけしかける等、抜け目なく活動していたロキだったが、バーミルら他の貴公子が活動を始めてからはしばらく鳴りを潜めていた。 バーミルの死後活動を再開し、バズゥの所に挨拶に赴いた後スケールギルドのカサンドラに「混沌の邪竜の車輪」「混沌の邪眼の車輪」を与えたようだ。 その後パンドラを介してダルタニアに呼び出され、「ダルタニアがツインガルドを統一した後に世界を賭けて戦う」という条件でダルタニアと同盟した。 この際灰になっていたタンジー・エキナシア・ジギタリスを復活させたが、タンジーとエキナシアはロキに従うつもりは全くなく、ジギタリスもロキの前では媚びていたが裏切る気満々という状態である。 さらに、タラゼドに「混沌の悪意の車輪」と金を与えてバハムートロアを内部から混乱させるなど、策謀の方も相変わらずぬかりが無い模様。 また、記憶を失った状態でグランガイアの混沌の穴の近くに現れた貴公子リンエッジをスケールギルドに転移させ、マーマンたちとの友情を育ませこの世界を愛するように仕向けた上で、貴公子の世界を滅ぼす使命を思い出させるという残酷な一面も持ち合わせている。 貴公子エミリアが活発に動いてからは再び様子を見るだけでいるなど、基本的に他の貴公子の活動中には退屈せずに済むからなのか表立って動こうとはしないようだ。 混沌の王との戦役後にも生存している。裏で新たなる策謀を企てているのかもしれない。 授与者 バーミル 混沌・男?・混沌の貴公子(故人) 混沌の貴公子の一人。召喚士のフードをかぶった10歳ぐらいの子供の外見。 混沌の車輪の作製・拡散を行っており、レッドアイに「混沌の時空の車輪」を、ガルガドラに「混沌の闘士の車輪」をそれぞれ与えたのも彼。 直接的な戦闘能力を持つタイプではないにもかかわらず、強大な魔力と召喚獣の車輪のコピーによって操られる混沌の召喚獣による圧倒的な力を誇る。 聖剣の車輪を持つポルタに目を付けて邪魔をするブレイズをカオスドラグーンで葬り、グランガイアのホイールチルドレンたちに攻撃を加えるも、過去の世界での修行を経て聖剣の力を覚醒させたポルタに討ち取られる。 魔炎 バズゥ 混沌・男?・混沌の貴公子 混沌の貴公子の一人。 貴公子には珍しく非常に真面目な性格で、バーミル、エミリアらとグラン・ピュータを破壊した後はグランガイアの地下でこつこつと魔力を貯め、ツインガルドを消し飛ばそうとしていた。 貴公子の使命以外に興味は無いようで、ドガに挑まれた際もドガのコピーを召喚し戦わせ、自身は結界に守られているだけだった。 当然奔放な性格なロキとは馬が合わないようだ。 その後、攻めてきたゴルガル達グランガイア軍に対しても彼らのコピーを繰り出して応戦するだけだったが、グラリス率いる特殊部隊に魔力の供給を遮断されたため、重い腰を上げ混沌のイフリートと共に自らグランガイア軍を迎え撃つ。 その実力は凄まじく、ゴルガル・ガルガドラの力をもってしてもダメージを与えられなかったが、ジャックポットの光線によって開かれた混沌の穴に押し込まれ、ツインガルドから追い出された。 愛人 エミリヤ 混沌・女・混沌の貴公子(故人) 混沌の貴公子の一人。曲剣を携え、肌を艶かしく露出した女性の姿をしている。 バーミル・バズゥとともにグラン・ピュータを破壊した。 その後しばらく活動していなかったようだが、ポルタとの会見を目前に控えていたアレキサンダーの前に突如現れ、混沌の天使とともにその場に居合わせた騎士や聖歌隊員を蹴散らしてアレキサンダーを拉致した。 そして二人をそれぞれ他の世界につながっている球体に封印し、彼らが元の世界に戻ろうと力を振うたびにその力を魔法陣によって変換し、ツインガルドを脅かした。 その後アルカディアを混沌に堕としたカサンドラ公爵と褒美の契約を結んだために車輪の力で動きを縛られ、アレキサンダーとポルタの封印を解かれたため、生命を捨ててその力をアレキサンダーに取り込ませ、彼を混沌の王とした。 彼女やバーミル・バズゥら一部の貴公子については目の部分がフードや髪の毛で見えないイラストになっているため、容姿についてはなんとも言いようがない。 闇夜の邪竜 カオスドラグーン 混沌・性別不明・召喚獣 バーミルによって作成された「混沌の邪竜の車輪」によって召喚されるバハムートの複製。 バハムートと同等の力を持ち、見た目も紺色のバハムートである。 バーミルによって召喚され、本家バハムートとの戦いの末ブレイズを葬った。 またカサンドラはフェロシの死体からえぐり出した「混沌の邪竜の車輪」の力を取り込んで人間をやめた怪物に変身していた。 混沌の天使 混沌・性別不明・天使 混沌の貴公子エミリアとともにアレキサンダーを連れ去った天使。 見た目は堕天使アスモデルに酷似しているが、同一の天使であるとは明言されていない。
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/13869.html
《G_HERO グラン・ゲドウ・ネオス》 融合・効果モンスター 星7/闇属性/獣族/攻2500/守2000 「G_ダーク・キンシモグラ」+「G_HERO ゲドウ・ネオス」 自分フィールド上に存在する上記のカードをデッキに戻した場合のみ、 融合デッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このモンスターが攻撃宣言を行ったとき、 相手の手札を確認し、相手の手札にあるモンスター全てと 相手フィールド上のモンスターを全て持ち主のデッキに戻しシャッフルする。 エンドフェイズ時にこのカードは融合デッキに戻る。 part22-38 作者(2007/11/05 ID X4k5+NBF0)の他の投稿 part22-20 / part22-35 / part22-36 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mh3g_karipi/pages/86.html
肉質 (通常時) 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50 30 頭 首 30 首 胸 50(30) 20 胸 肩 50(30) 20 肩 翼 25 15 翼 腕 35 12 腕 腹 30 25 腹 脚 23 13 脚 尻尾核 50(30) 20 尻尾核 背・尾 20 20 背・尾 肉質 (硬化時) 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭 ? 頭 首 35 首 胸 55 胸 肩 ? 肩 翼 18 翼 腕 22 腕 腹 35 腹 脚 18 脚 尻尾核 (35) 尻尾核 背・尾 20 背・尾 ()内は部位破壊後 攻略 まず水中では肩らへんに張り付いて攻撃する。 翼は肩と腕を攻撃し続けても壊れるので、とにかくそのへんを攻撃する。 この際は倒れこみ時の翼に注意。翼の隙間になってる部分に居れば避けられる。 ブレスは密着してれば当たらないのでビビらないこと。 這いずりモードに移行したらものすごい勢いで床オナを始めるので一旦距離を置いて様子を見よう。 この間はなるべく砥石の使用や演奏に充ててやりすごす。 溜めメテオの動作を見たら全力で近づいて攻撃し、怯ませればダウンを奪うことができる。 向かって右側、ミラオスの左半身側を攻めると倒れた時すぐ胸を叩ける。 これは地上でも共通である。 そうこうしていると、まるで何かに憑かれたように地上へ向けて歩き出す。 この間は隙だらけなのであと少しで破壊出来そうな部位や普段攻撃しづらい顔を殴りつつ、当てられそうなら撃龍槍を当てておく。 地上ではまず尻尾付け根の弱点、壊れたら足、倒れたら胸を攻撃する。 足を攻撃する際は笛のリーチギリギリぐらいで当てるようにし、かかとの辺りを狙うようにすると削りダメを食らわない。 なるべく左足を攻撃するようにすると、転倒後にすぐ胸を狙えるので少しお得。 右足を攻撃して怯ませた場合は胸の位置が反対側になるように倒れてしまうので、完全に倒れこむ前にすぐ反対側へ移動する。 もし、反対側に移動するのが間に合わなかった場合は翼を破壊してない時に限るが翼の噴火口を攻撃すると良い。 ミラボレアスと同じく振り向きの際の尻尾にダメージ判定があるのでオトモや狩友がいるなら注意すること。 這いずったら前述のとおり。ランプ大砲当てまくってやれ。 硬化したら胸を破壊しないと元に戻ってくれない。なので水中では直接胸を狙う。 しかし真正面から胸を狙っていると、倒れこみが回避しづらい。 解決策としてはなぜかうなじの辺りを攻撃しても胸を部位破壊できるので、そこを重点的に攻撃すると良い。 この位置は羽からの噴火がたまに当たる程度で、倒れこみや床オナ含めミラオスの攻撃はほとんど食らわないのでかなりオススメ。 地上では相変わらず転倒狙いで足を狙う。あれば爆弾を使う。 胸が壊れたら討伐まであと一歩である。これ以降は転倒したら壊れてくれることを祈りつつ顔面を攻撃する。 以上で時間はかかるが全部位破壊して討伐可能。 どうしても回復薬が足りないなら火耐性を上げとけば噴火がカスダメになる。 オトモの踊りも回復重視にしておけばかなり安心できる。 攻略(簡略化) 水中では肩、胸、うなじを狙え 地上では転倒させて胸を狙え 硬化したらとにかく胸を狙え 推奨武器(G級) 黒wikiではイエログラフが推奨されている。ご苦労笛でも討伐できる。 覚醒ボルボ笛でもいけると思うが情報求む。 属性強化マギアでもいけたけど、ご苦労のほうがよさげ。オルゲールもありっちゃあり(高耳的に) -- 名無しさん (2012-03-20 23 20 56) ちょっと修正 胸破壊の辺りや足攻撃についていろいろ追加しといた -- 名無しさん (2012-03-22 00 24 16) 40分かかるがハプルハモニカでも行けた オトモはランプ大砲 -- 名無しさん (2012-03-23 09 44 37) 画像はなんなんだ? -- 名無しさん (2012-03-25 02 40 58) 肩のあれじゃね -- 名無しさん (2012-03-26 08 23 40) 床オナ言うなw -- 名無しさん (2012-12-24 21 33 44) 全力で床オナ吹いたw -- 名無しさん (2012-12-25 22 49 31) 肉質と肉質画像は3G本スレの人力解析情報を参考にしました。硬化時の打撃の頭・肩部位は記載がありませんでしたが、黒wikiによればあまり変化がないということなので同じ色で表現しています。 -- 名無しさん (2013-05-10 22 57 04) 数値は全てネット情報が元になっている上、ミラオスは部位のつなぎ目も含めて公式ガイドに一切情報がないので、肉質関連は参考程度に見て頂けると助かります -- 肉質転載した人 (2013-05-10 22 58 45) もう報告いらないかもしれないけど一応。匠冬将軍オトモランプ大砲、胸と尻子玉優先で40分針。 -- 名無しさん (2013-08-09 03 11 43) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mutumin/pages/19.html
コンピュータ ハード業界番外編 X-BOX360 【PS3】 PLAYSTATION3 総合スレ ハードウェアの構成を晒す 自作PC